見た景色に、想像を重ねる。
旅やガジェットを題材に、撮影・編集・VFXを探究。伝えたい場面に合う見せ方を考えながら、映像で育てる技術を、製作の過程や道具の魅力を伝える発信につなげます。
映像・VFXを詳しく見る日常の、新しい可能性をつくる。
映像、ソフトウェア、プロダクト。
作ってみたいという気持ちを、日常で使えるものへ。
想像を表す、抽象的なブランドアート。
私たちについて
きっかけは、見てみたい景色や、こんなものがあったらという想像。面白いと思う気持ちを大切にしながら、いつ、どこで、どう使うかまで考えます。
映像で伝え方を学び、ソフトウェアや設計で仕組みを考える。作ることと伝えることを重ねて、思いつきを形にする方法を探ります。
私たちの考え方活動分野
映像で伝える。ソフトウェアで動かす。手に取れる道具にする。視点を変えながら、アイデアに合う方法を探ります。
旅やガジェットを題材に、撮影・編集・VFXを探究。伝えたい場面に合う見せ方を考えながら、映像で育てる技術を、製作の過程や道具の魅力を伝える発信につなげます。
映像・VFXを詳しく見るAIを活用したVFXアプリを構想のひとつに、映像とソフトウェアの接点を探ります。何を作りたいかを出発点に、必要な機能や操作の流れを考えていく分野です。
アプリ・サービスを詳しく見るこんなものがあったら、という想像から始めるプロダクトの構想。設計と電子回路を組み合わせ、使う場面に合う形や仕組みを考え、研究・試作につなげることを目指します。
プロダクトを詳しく見るつくる姿勢
発信で技術を育て、試作で確かめ、日常へ届ける。作ることと伝えることを行き来する、ものづくりの進め方を目指しています。
旅や日常の体験、身近な道具への興味から、作ってみたいものを見つける。何が面白いのか、どんな場面で使うのかを言葉にします。
撮影・編集・VFXを通じて、考えたことを伝える方法を探る。そこで育てる技術を、製作の過程や道具の魅力を伝える発信にもつなげます。
操作の流れ、形、動く仕組み。確かめたい点を絞り、試作の方法を考える。わかったことから、次に見直す点を探すことを大切にします。
使い方をどう伝え、どう届けるかまで構想する。製作や発売を目指しながら、過程を伝える中で得た気づきを、次の表現や試作へつなげます。
ここから、あなたの想像へ
ふとした思いつきからで大丈夫。
つくってみたいことを、一枚のメモに。
自分のために残したり、私たちに話したりできます。
入力した言葉を、
そのまま一枚に。
About ASTURGE
ASTURGEは、日常で使えるものを探究するチームです。映像、ソフトウェア、設計と電子回路。それぞれの視点を持ち寄り、ひとつのアイデアに向き合います。
私たちについて
ASTURGEが目指すのは、つくりたいという気持ちと、暮らしの接点です。
面白い発想の、その先へ。どこで、誰が、どう使うのかを考えます。作ってみたいという気持ちと、日常で役立つ形の両方を大切にします。
映像で見せ方を、ソフトウェアで操作を、設計と電子回路で仕組みを考える。ひとつの分野にとどまらず、アイデアに合う方法を探ります。
何を考え、どこを試し、どう変えたのか。完成した姿だけでなく、そこに至る過程にも目を向けます。発信を通じて、作ることと伝えることをともに育てます。
それぞれの専門領域をつなぎ、ひとつのアイデアに向き合います。
何を伝え、どのように見てもらうか。テーマと届け方を考え、制作する人とつながる。
撮影、編集、視覚表現。目の前にあるものと想像を重ね、伝わる映像を探る。
アイデアを使える仕組みに。画面や操作の流れから、ソフトウェアの形を考える。
使う場面と内部の仕組みを行き来しながら、形と機能を組み立てる。
もう少し詳しく
作りたいという気持ちから、日常で使えるものを研究・開発することを目指しています。映像・VFX、アプリ・サービス、プロダクトを、そのためのつながりのある分野として考えています。
映像には、アイデアや使い方、作る過程を伝える役割があります。表現を学ぶことをものづくりにも生かし、作ることと伝えることを一緒に育てていきたいと考えているためです。
Our fields
伝えるための映像。表現を支えるソフトウェア。暮らしに使う道具。三つの分野をつなぎ、想像を形にする方法を考えます。
Visual & VFX
旅やガジェットを題材に、撮影・編集・VFXを探究。伝えたい場面に合う見せ方を考えながら、映像で育てる技術を、製作の過程や道具の魅力を伝える発信につなげます。
映像・VFXを詳しく見るApplications
AIを活用したVFXアプリを構想のひとつに、映像とソフトウェアの接点を探ります。何を作りたいかを出発点に、必要な機能や操作の流れを考えていく分野です。
アプリ・サービスを詳しく見るProducts
こんなものがあったら、という想像から始めるプロダクトの構想。設計と電子回路を組み合わせ、使う場面に合う形や仕組みを考え、研究・試作につなげることを目指します。
プロダクトを詳しく見る表現を試す中で見つけた手間や発想を、使いやすい操作や新しい仕組みへ。
使う人の行動を考える視点を、日常の道具や手に触れるものの設計にも。
つくる過程や仕組みの面白さを、映像を通じて伝える新しいテーマへ。
Visual & VFX
旅やガジェットを題材に、撮影・編集・VFXを探究。目にしたものと、頭に描いたものを映像にして、ものづくりを伝える技術へつなげます。
映像・VFX
撮る、編集する、表現を加える。それぞれの工程に、伝わり方を変える余地があります。
旅の映像では、場所の全体像だけでなく、光の変化、ものの質感、人の目線の高さにも目を向けます。何を映し、何を残すかを考えることを通じて、体験の印象を伝えるための撮影と編集を探究します。
形や機能を並べるだけでは伝わりにくいものも、手に持ったときの大きさや、実際の操作の流れを見せると理解しやすくなります。ガジェットを題材に、見る人が使う場面を思い浮かべられる映像を考えます。
実写の中に想像を重ねるVFXは、目に見えない仕組みや、まだ形になっていない発想を表す手段にもなります。光、動き、視点のつながりを意識しながら、映像全体として伝わる表現の可能性を探ります。
撮影や編集で考えた見せ方は、製作動画やガジェット紹介にもつながります。部品が組み上がる順序、仕組みが働く瞬間、試して変えた部分。開発の過程を理解しやすく伝えることにも、映像の技術を生かしたいと考えています。
同じ景色に、表現を重ねる。スライダーを動かして、光の変化を試してみてください。
このページで操作できる表現イメージです。撮影作品・納品実績ではありません。
もう少し詳しく
旅やガジェットを題材にした撮影・編集・VFXをテーマにしています。目にした景色やものの使い方を、映像としてどう伝えるかを考え、ものづくりの発信につなげる方針です。
映像の作り方を考える中には、操作を整理したり、表現を試しやすくしたりする余地があります。AIを活用したVFXアプリの構想は、そのような映像表現とソフトウェアの接点を探るテーマです。
映像をつくる過程で見つかる、操作や試行錯誤の課題。そこから、アプリという形も考えていきます。
アプリの構想を見るApplications
AIを活用したVFXアプリを構想のひとつに。何を作りたいか、どこを操作しやすくしたいか。映像表現を支えるアプリとサービスのあり方を考えます。
探究するテーマ・構想
アプリ・サービス
機能の多さよりも、使う人が何をしたいか。体験の流れから構想を考えます。
AIを活用して、映像表現を試すための選択肢を広げられないか。VFXアプリの構想では、その問いを出発点にしています。どの工程に役立つのか、どんな表現を扱うのかを、使う場面とともに考えるテーマです。
使う人が何を作りたいのか、どこで迷うのかを考えると、必要な機能の輪郭が見えてきます。多くの選択肢を並べるだけでなく、目的に向かって次の操作を選べる流れを、アプリやサービスの設計で大切にします。
映像表現は、一度の操作で完成するとは限りません。素材を選び、結果を見て、設定や組み合わせを変える。その行き来をどう支えるかも、構想を具体化するうえで考えたい点です。試す過程を含めて、使い方を組み立てます。
アイデアを仕組みにするときは、必要な処理、画面の流れ、扱うデータを整理し、確かめたい部分を絞って考えます。できることと課題を見分けながら、表現の面白さが実際の使い方につながる形を探す方針です。
アプリの構想で大切にしたい、制作の流れ。各工程を選んで、考えたいことをご覧ください。
まずは素材と目的から。どの場面を使うのか、何を伝えたいのかを整理し、表現の出発点を決める。
光、動き、組み合わせ。試した結果を確かめながら、目指したい表現へ近づける流れを考える。
結果を見て、素材や表現を選び直す。試行錯誤を続けやすいことも、操作を考えるうえで大切にしたい視点です。
構想を説明するための図です。提供中のアプリや確定した機能を表すものではありません。
もう少し詳しく
AIを活用したVFXアプリは、現在このサイトで紹介している構想のひとつです。提供中のアプリとしての案内ではなく、具体的な機能や利用開始時期は掲載していません。
アプリとサービスを、アイデアを使える仕組みにするための分野として捉えています。形式を先に固定するのではなく、何を実現したいか、どう使うかに合う形を考える方針です。
Products
日常で使ってみたいものを、設計と電子回路から考える。使う場面や仕組みを見つめ、研究・試作につなげていくための構想です。
探究するテーマ・構想
プロダクト
形、収まり、仕組み、使い方。日常の道具を、複数の視点から考えます。
どこに置くのか、どんな姿勢で使うのか、何ができるとうれしいのか。プロダクトを考えるときは、日常の具体的な場面に立ち返ります。思いついた機能と使いやすさの両方を見ながら、必要な形を探す出発点にします。
外側の形と内側の仕組みは、互いに関わっています。大きさや配置、操作する部分、部品の収まりを行き来しながら考えることで、見た目のアイデアを動くものへ近づける条件を整理していきたいと考えています。
試作では、最初からすべてを作り込むより、何を確かめたいかを明らかにすることを大切にします。手にした感覚、部品の組み合わせ、動きの仕組み。それぞれの問いに合う方法を選び、次に見直す点を探ります。
製作と発売は、これから目指す段階です。形を作ることに加え、どう使い方を伝え、どのような方法で届けるかも構想に含めています。発信で培う表現を生かしながら、手に取る人との接点を考えていきます。
ひとつの形も、いくつもの要素の組み合わせ。構造を分けて見ると、考えるべき接点が見えてきます。
設計の考え方を伝える抽象図です。具体的な製品や設計済みの部品ではありません。
もう少し詳しく
このサイトでは、プロダクトの研究・試作に向けた考え方と構想を紹介しています。販売中の製品や予約受付の案内は掲載していません。
クラウドファンディングは、将来プロダクトを届ける方法として考えている選択肢のひとつです。実施が決まった企画や募集開始時期の告知ではありません。
Our process
発信で技術を育て、試作で確かめ、日常へ届ける。作ることと伝えることを行き来する、ものづくりの進め方を目指しています。
旅や日常の体験、身近な道具への興味から、作ってみたいものを見つける。何が面白いのか、どんな場面で使うのかを言葉にします。
撮影・編集・VFXを通じて、考えたことを伝える方法を探る。そこで育てる技術を、製作の過程や道具の魅力を伝える発信にもつなげます。
操作の流れ、形、動く仕組み。確かめたい点を絞り、試作の方法を考える。わかったことから、次に見直す点を探すことを大切にします。
使い方をどう伝え、どう届けるかまで構想する。製作や発売を目指しながら、過程を伝える中で得た気づきを、次の表現や試作へつなげます。
映像で得た気づきが開発を変え、試作が次の映像のテーマになる。発信と開発を並行しながら、問いと答えを往復させていきます。
3つの分野を見渡すもう少し詳しく
発信と開発は、互いに学びを生かしながら並行して考える方針です。映像で得た技術をものづくりの説明に使い、ものづくりで生まれたテーマを映像につなげる関係を目指しています。
まず何を確かめるための試作なのかをはっきりさせることです。使い方、形、操作、仕組みなど、対象を絞って考え、わかったことを次の判断につなげる進め方を大切にします。
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関心のある分野と、お話ししたい内容をお知らせください。まだまとまっていないアイデアでも、気になったことからお聞かせいただけます。
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ご連絡の際は、目的、関心のある分野、参考になる背景を、わかる範囲でお書きください。まだまとまっていない場合は、最初に気になったことや、話してみたいテーマだけでも、ご連絡の内容を伝える手がかりになります。
各ページでは、目指している方向と構想を紹介しています。アプリの利用や製品の購入について関心をお持ちの場合は、対象のテーマを明記してください。サイトに掲載していない仕様や提供時期は、確定情報として案内していません。
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